वीएफएक्स पर्यवेक्षक मैट ऐटकेन एवेंजर्स के लिए डब्ल्यूईटीए के जादुई चमत्कारों की बात करते हैं: एंडगेम - विशेष साक्षात्कार

वेटा डिजिटल . दृश्य प्रभावों की दुनिया में नाम तुरंत पहचानने योग्य है। एक चौथाई सदी से भी अधिक समय से, पुरस्कार विजेता विज़ुअल इफ़ेक्ट्स हाउस ने फिल्म में अब तक देखे गए कुछ सबसे यादगार चरित्रों और दुनिया का निर्माण किया है; दुनिया जो हमें ले जाती है और हमें डुबो देती है और दर्शकों के सदस्यों को 'वाह!' सीनियर विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर जो लेटेरी के नेतृत्व में, यह वेटा डिजिटल की रचनात्मकता और तकनीकी नवाचार और प्रगति के कारण है कि हम पेंडोरा, असगार्ड, टाइटन, कमर ताज, कॉन्ट्राक्सिया और वाकांडा जैसी जगहों को अच्छी तरह से जानते हैं। हमने एवेंजर्स के टोनी स्टार्क को एंट-मैन और द वास्प के लिए अपने पेटेंट आयरन मैन सूट और हैंक पाइम डिजाइन सूट विकसित करते हुए देखा है, और वेटा डिजिटल के जादूगरों के लिए धन्यवाद। और नवीनतम पीटर पार्कर उर्फ ​​​​स्पाइडर-मैन आयरन स्पाइडर सूट के बारे में क्या ख्याल है? वेता।

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वेटा डिजिटल में जो लेटेरी से जुड़ने वाले दूसरे कलाकार मैट ऐटकेन थे। 1993 में जहाज पर आने के बाद से, मैट ने खुद को कई फिल्मों में विजुअल एफएक्स पर्यवेक्षक के रूप में पाया है, विशेष रूप से, 'एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर' जिसके लिए उन्हें विजुअल एफएक्स सोसाइटी अवार्ड, 'आयरन मैन 3', 'डिस्ट्रिक्ट 9' से सम्मानित किया गया था। उन्हें एक अकादमी पुरस्कार नामांकन, 'टिन टिन', और निश्चित रूप से, 'एवेंजर्स: एंडगेम्स' मिला। मैट और वेटा ने अब पांच एमसीयू फिल्मों पर दृश्य प्रभाव डाला है, गोलम से थानोस तक वीएफएक्स यात्रा करने का जिक्र नहीं है, जिसमें से बाद वाला एमसीयू में पहला पूरी तरह से डिजिटल लीड कैरेक्टर है। लेकिन शायद वेटा से आने वाले सबसे उत्कृष्ट वीएफएक्स सेट टुकड़ों में से एक 'एवेंजर्स: एंडगेम्स' में चरम लड़ाई है।

जबकि हम सभी 'इन्फिनिटी वॉर' में टाइटन की लड़ाई से प्रभावित थे, जिनमें से 50% शॉट डिजिटल रूप से वेटा द्वारा किए गए थे, 'एंडगेम' प्रत्येक पोर्टल और सुपरहीरो के भीतर दिखाई देने वाली व्यक्तिगत दुनिया के साथ 13 पोर्टल्स की अधिकता के लिए धन्यवाद देता है। प्रत्येक से उभरते हुए, कई डिजिटल पोशाक के साथ भी स्तरित होते हैं। मैट के अनुसार, जलवायु युद्ध के दृश्य में वेता का काम लगभग 494 डिजिटल शॉट्स में आता है। अद्भुत, चकित कर देने वाले और चकित कर देने वाले, MATT AITKEN विज़ुअल FX सुपरवाइज़र थे, जो अंतिम तसलीम के उत्कृष्ट कार्य की निगरानी के लिए जिम्मेदार थे।

वेटा डिजिटल में किसी भी मास्टर कारीगर के साथ बात करना हमेशा खुशी की बात है, मैट एटकेन के साथ व्यक्तिगत रूप से बैठना और 'एवेंजर्स: एंडगेम' के विज़ुअल एफएक्स में गहरी खुदाई करना विशेष रूप से रोमांचक था। एनिमेटेड, उत्साहपूर्ण, और क्रिसमस की सुबह एक बच्चे के उत्साह के साथ, मैट ने पोर्टल्स, ब्लिप लाइट्स, विंड इफेक्ट्स, क्वांटम विस्फोटों, एनिमेटिंग फाइट सीन, डिजिटल कॉस्ट्यूम्स, डिजी-डबल्स, थानोस और निश्चित रूप से बनाने के बारे में विस्तार से बात की। , अंतिम लड़ाई में एक अनुक्रम जिसमें फिल्म देखने वालों की जयकार थी - 'द वूमेन ऑफ मार्वल।'

एवेंजर्स: एंडगेम विजुअली बहुत सघन है । यह MCU में किसी भी चीज़ की तुलना में बहुत भावनात्मक रूप से सघन है। और इस फिल्म से मुझे वास्तव में यही प्यार है। बेशक, तब चरमोत्कर्ष युद्ध के दृश्यों के साथ, मैं बस हक्का-बक्का रह गया था।

वह मेरी भावना है। लेकिन आपको यह कहते हुए सुनना भी अच्छा है। हाँ। यह काफी घना है, है ना? इसमें काफी कुछ है। [अंतिम लड़ाई] वह छोटा सा था जो हमने योगदान दिया था। हाँ। लेकिन साथ ही, वहाँ भावनात्मक धड़कनें भी हैं। उदाहरण के लिए, पोर्टल अनुक्रम है, जहां हर कोई वापस आ जाता है जब ऐसा लगता है कि सारी आशा खो गई है। हमें पता था कि हमें वह अधिकार प्राप्त करना होगा क्योंकि वह पूरी फिल्म के लिए भावनात्मक अदायगी की तरह था। इसलिए, हमने उस क्रम को बहुत सावधानी से संभाला।

यह उन दसियों हज़ार फ़िल्मों में देखे गए सबसे उत्कृष्ट दृश्यों में से एक है जो मैंने देखी हैं! आपने और आपकी टीम ने वास्तव में उस क्रम को कैसे पूरा किया क्योंकि डिजिटल के साथ-साथ, आपको ट्रेंट [ओपलोच] सिनेमैटोग्राफी भी मिली है? तो, यह सब डिजिटल नहीं है। हमें इसमें से अधिकांश के लिए सिनेमैटोग्राफी और डिजिटल काम मिल गया है।

यह काफी प्रशंसा है। उन शॉट्स में सिनेमैटोग्राफी यह है कि बहुत सारे कलाकार हैं। क्योंकि उन शॉट्स में बहुत सारे कलाकार हैं, कभी-कभी एक ही शॉट में कई प्लेट्स, कई फिल्माए गए तत्व होते हैं। कभी-कभी ऐसा शूट आयोजित करने की कोशिश करने की व्यावहारिक प्रकृति के लिए होता है, जहां आपको इतने सारे लीड कास्ट सदस्य मिलते हैं और एक ही समय में उन सभी को एक साथ लाने के लॉजिस्टिक्स को टालने की कोशिश करते हैं। कभी-कभी यह संभव नहीं होता। तो, उदाहरण के लिए, हो सकता है, उस शॉट में जहां एक पोर्टल खुलता है और हम 'इन्फिनिटी वॉर' से टाइटन के माध्यम से देखते हैं और आपको ड्रेक्स और मेंटिस, और स्ट्रेंज, और क्विल, और फिर स्पाइडी टर्निंग मिल गया है। वे सभी एक ही समय पर सेट पर नहीं हो पा रहे थे क्योंकि वे अभिनेता अविश्वसनीय रूप से व्यस्त हैं। इसलिए, हमारे पास ड्रेक्स और मेंटिस, और स्ट्रेंज, और क्विल, और स्पाइडी के लिए अलग-अलग फिल्माए गए तत्व थे। वे सभी अलग हैं और हमें उन सभी को पोस्ट में एक साथ रखना था। आप उन सभी को प्राप्त करते हैं ताकि वे सभी एक साथ अच्छी तरह से बंद हो जाएं। लेकिन स्वयं वातावरण, विभिन्न स्थान जिन्हें हम पोर्टल के माध्यम से देखते हैं: वकंडा, न्यू असगार्ड, टाइटन। . .

यही मेरे लिए दिमाग उड़ाने वाला था। एक बार जब मैं बड़े पैमाने से आगे निकल गया, विशेष रूप से एक शॉट जहां एक समय में सभी पोर्टल खुल गए, वह मेरे लिए फिल्म का मनी शॉट था। जब द्वार खुलते हैं और हम वाकांडा को वापस वहीं देखते हैं, और टाइटन वहां। और ओह, असगर्ड है। यह सिर्फ एक 'खाली' पोर्टल नहीं है। हम हर उस दुनिया को देख रहे हैं जहाँ से ये लोग आ रहे हैं! वीएफएक्स के दृष्टिकोण से आप इससे कैसे निपटते हैं? यानी परत दर परत, परत दर परत।

ओह, यह एक अच्छा शॉट है! सिवाय इसके कि उस सामान के लिए कोई भी प्लेट नहीं है। सब कुछ सही ढंग से पंक्तिबद्ध करना इतना कठिन होगा। तो, एक ही तरीका है कि हम वास्तव में सफलतापूर्वक कर सकते हैं उन सभी वातावरणों को पूरी तरह से सीजी के रूप में बनाकर। इसलिए, हमें अपना हीरो कैमरा मिल गया है जिसे हम आम तौर पर तैयार कर रहे हैं, कभी-कभी यह एक प्लेट कैमरा होता है जब हमारे पास कैप जैसे प्रमुख अभिनेता होते हैं या, जैसे मैंने कहा, टाइटन से आने वाले लोग या जो भी बदल रहे हैं ; उन पर एक कैमरा होगा। यह सभी वातावरणों के लिए भी हमारा कैमरा बन जाता है। और बड़े चौड़े शॉट्स में, यह एक CG एनिमेटेड कैमरा है जिसे हमारे एनीमेशन विभाग ने सिनेमैटोग्राफी की तरह दिखने के लिए स्क्रैच से तैयार किया है। इसलिए, हम उन कैमरों या उन कैमरों के डिजिटल संस्करणों को रेंडर करने के लिए उपयोग करने जा रहे हैं, हम इसे पोर्टल्स के भीतर सीजी दुनिया कहते हैं। और यही एकमात्र तरीका है कि वे शॉट एक साथ लॉक होने जा रहे हैं और सुसंगत और एकजुट महसूस कर रहे हैं। इसलिए, हमारे पास एक टीम है जिसे हम अपनी डिजिटल मैट पेंटिंग टीम कहते हैं। और उनकी भूमिका तीन आयामी सीजी, उन सभी अलग-अलग दुनियाओं को तैयार करना और उन्हें फोटो को वास्तविक बनाना है। तो ऐसा लगता है जैसे आप वकंडा गए हैं, या आप न्यू असगार्ड गए हैं। और हम प्लेट फोटोग्राफी का संदर्भ दे रहे हैं, लेकिन हम वास्तव में दुनिया का एक सीजी संस्करण बना रहे हैं। इसलिए, जैसा मैंने कहा, हम इसे उस एक एकीकृत कैमरे के माध्यम से प्रस्तुत कर सकते हैं और यह सभी पंक्तिबद्ध हो जाता है।

फिर, बेशक, आप उसके ऊपर अपना पोर्टल जोड़ते हैं। और फिर आप इसमें शामिल हो जाते हैं, उदाहरण के लिए, जब आपने स्पाइडर-मैन को अग्रभूमि में रखा है, तो आपको उसकी पोशाक के बारे में भी चिंता करनी होगी, क्योंकि वह पूरी तरह से सीजी है।

यह सही है। हाँ।

आपको यहां बहुत सारे मूविंग पार्ट्स मिले हैं। यह कहाँ से शुरू होता है, मैट? क्या यह पृष्ठभूमि से शुरू होता है? डिजिटल मैट पृष्ठभूमि के साथ? क्या यह शुरू हो जाता है, एक बार जब आपके पास अपने हीरो कैमरे होते हैं? वह प्रक्रिया क्या है?

हमारे लिए, शुरुआती बिंदु हमेशा हमारे एनिमेशन विभाग के भीतर होगा। हम उत्पादन से संदर्भ प्राप्त कर रहे हैं। हमें मार्वल से संदर्भ मिल रहे हैं। हम उनसे फिल्माए गए तत्व प्राप्त कर रहे हैं। हम अक्सर उनसे प्रीविज़ भी प्राप्त कर रहे हैं। इसलिए, उन्होंने इनमें से कुछ दृश्यों की पूर्व-कल्पना करने के लिए तीसरी मंजिल नामक एक कंपनी का उपयोग किया, जो एक प्रकार का अर्ध-कठोर स्तर था। यह सब हमारे एनीमेशन विभाग के साथ आता है। इसलिए, उनके पास प्रत्येक पोर्टल के लिए एक प्रतिनिधित्व होगा। उनके पास फिल्माए गए तत्व होंगे। प्लेटें उनके दृश्य में संदर्भ के रूप में होंगी। उन्होंने वास्तव में स्वयं पोर्टलों के बहुत ही सरल संस्करणों पर काम किया। वे सभी चिंगारी और चारों ओर उड़ने वाली हर चीज नहीं कर रहे थे, लेकिन अनिवार्य रूप से, दृश्य में एक चक्र था जो दर्शाता था कि पोर्टल कहाँ रखा जा रहा था और इसके खुलने का समय भी। मुझे लगता है कि दृश्य के भावनात्मक अनुनाद के लिए समय महत्वपूर्ण है। आपको पता है? हमने शुरुआती शॉट पर वास्तव में सावधानी से काम किया जहां तीन नायक, टी'छल्ला, ओकोए और शुरी, वाकांडा की उस तरह की चकाचौंध और धुंध से बाहर आते हैं। हम यह भी निश्चित नहीं हैं कि हम पहले क्या देख रहे हैं। हमने वास्तव में उस पल के भावनात्मक महत्व को निभाने के लिए मार्वल के साथ वास्तव में सावधानी से काम किया।

यहां तक ​​कि प्रेस स्क्रीनिंग में भी, उस एक पल में जब हमें अंत में यह देखने को मिला कि यह वहां का टी'छल्ला है, यहां तक ​​कि प्रेस भी तालियों और कुछ जयकारों से गूंज उठा।

अरे वाह! आप लोग बहुत समय से बहुत कठोर हैं, इसलिए यह बहुत संतुष्टिदायक है। इसका मतलब है कि भुगतान वहाँ था।

बिल्कुल अदायगी। लेकिन यह उस बीट को भी पकड़ रहा था और यह कुछ ऐसा है जिसकी मैं इस फिल्म के साथ और भी अधिक सराहना करता हूं क्योंकि वीएफएक्स के साथ, जो डिजिटल काम आप कर रहे हैं, आपकी टीम कर रही है, वे भावनात्मक धड़कनें हैं।

बहुत अच्छा और धन्यवाद। यह सुनकर बहुत अच्छा लगा। मेरा मतलब है, हम जानते थे कि काम में दर्शकों के लिए भारी मात्रा में भावनात्मक अदायगी करने की क्षमता थी। हम यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत सावधान थे कि काम ने इसका समर्थन किया। यह विनाशकारी होता अगर दृश्य प्रभावों के साथ कुछ गलत होने से विचलित रूप से महान दृश्य प्रभावों से उस क्षमता को अस्वीकार कर दिया गया होता। तुम्हें पता है, यह उस पल को इतनी आसानी से खराब कर सकता था। इसलिए, हमने पूरे समय काम किया, उस समय की अवधि जब हम शो में प्रोडक्शन में थे, पोर्टल सीक्वेंस पहली चीज थी जिसे हमने शुरू किया था। और यह कुछ आखिरी शॉट्स थे जिन्हें हमने पूरा किया। खत्म करने के लिए बिल्कुल आखिरी शॉट नहीं। वह टोनी स्नैपिंग का शॉट था। वह आखिरी शॉट था जिसे हमने पूरा किया। लेकिन आखिरी सामान होने के करीब पहुंचना जो हमने पूरा किया।

सीक्वेंस का एक बड़ा हिस्सा द वूमन ऑफ मार्वल भी है। जब सभी महिलाएं, और फिर जब आपको उसके 'आयरन वुमन' सूट में काली मिर्च आ रही थी, वह एक और बहुत बड़ा तत्व था। आपको वाल्कीरी उड़ रही है। काली मिर्च उड़ रही है और जाहिर है कि उसका सूट आयरन मैन और स्पाइडर-मैन की तरह पूरी तरह से सीजी है।

हाँ, बचाव सूट। बिल्कुल। मुझे लगता है कि उस शॉट में चार सीजी सूट हो सकते हैं क्योंकि कैप्टन मार्वल का सूट शुरुआत में शॉट में पूरी तरह से सीजी और स्पाइडी का है। उनका सूट पूरी तरह से सीजी है। Valkyrie वास्तव में जिसे हम डिजी-डबल कहते हैं। वह पूरी तरह से सीजी है। वह उड़ती है और उतरती है और फिर हम, उम्मीद है, निर्बाध रूप से, उसके, वाल्किरी के एक प्लेट तत्व को सौंप देते हैं। तो, ततैया पॉप अप हो जाती है। वह उसके माध्यम से सीजी है। यह करने के लिए एक शानदार शॉट था। जब इसकी शूटिंग हो रही थी तो सेट पर होना अविश्वसनीय था। अभिनेत्रियों के उस समूह की मंच पर अविश्वसनीय उपस्थिति देखने लायक थी। और हमने वास्तव में इसके बाद के अनुक्रम पर बहुत मज़ा किया, जो कि जहां वे सभी सहयोग कर रहे हैं और मार्वल की मदद करने के लिए एक-दूसरे का समर्थन कर रहे हैं, उम्मीद है, वैन को गौंटलेट प्राप्त करें, पत्थरों को वापस लाने के लिए जहां से वे आए थे।

यह फुटबॉल का खेल देखने जैसा था। इसे पास करें। उसी के पास जाओ। नीचे गोता लगाना। आप जानते हैं, यह क्वार्टरबैकिंग है। यह ब्लॉक और टैकल खेल रहा है। इसे आश्चर्यजनक रूप से कोरियोग्राफ किया गया था।

ओह धन्यवाद! हमने उस क्रम में और भी अधिक योगदान दिया है जितना हम आम तौर पर करते हैं। वह क्रम उत्पादन में बहुत देर से आया। जब तक यह इसे शुरू करने के लिए तैयार था, तब तक मार्वल इस प्रकार के अनुक्रमों का पूर्वकल्पना करने के लिए जिस टीम का उपयोग करता था, वह वास्तव में शो से बाहर हो गई थी, अन्य काम पर। इसलिए, उन्होंने हमें बुलाया और कहा, 'हमें आप लोगों की ज़रूरत है कि आप इसका पूर्व-विज़ुअलाइज़ेशन करें। यह कार्रवाई की धड़कनों का मोटा विचार है जिसके बारे में हमने सोचा था कि यह गुजरेगा। तो, हमारे एनीमेशन पर्यवेक्षक, सिडनी कोम्बो, और उनकी शानदार टीम ने इन सभी परिहासों, इन सभी विचारों पर विचार-मंथन किया। यह विचार कि थानोस अंदर आने वाला है और कैप्टन मार्वल को रोकने की कोशिश करेगा और फिर बैकअप टीम के तीन लोग बाहर आएंगे और उसे लड़खड़ाते हुए भेज देंगे। और जब आपको लगता है कि वह इसे बनाने जा रही है, तो उसने ब्लेड को वैन में फेंक दिया और उसमें विस्फोट हो गया। हाँ, हमने वह सब पहले से तय कर लिया था। हमने वास्तव में इसे एक साथ काट दिया। हमने इसकी रफ असेंबली की। हमने उसे प्रोडक्शन के माध्यम से भेजा और प्रोडक्शन एडिटर, जेफ फोर्ड ने उस पर एक पास किया, जो कि बहुत अच्छा था क्योंकि उन्होंने वास्तव में कुछ शॉट्स को ट्रिम कर दिया था, इसे कस दिया था। और यही वह था जिसके साथ हम शहर गए थे। लेकिन वह सब हाल ही में हुआ था कि हम यह कर रहे थे।

बहुत खूब! फिल्म खुलने से पहले आप कितनी देर पहले ऐसा कर रहे थे?

हम मूल रूप से उस सीक्वेंसिंग को फरवरी में प्री-वाइज़ कर रहे थे। और फिर मार्च में इसे खत्म करना। हमने अपना आखिरी शॉट अप्रैल की शुरुआत में दिया था। मुझे ठीक से याद नहीं है कि हम किस तारीख को समाप्त हुए थे, लेकिन यह अप्रैल के दूसरे सप्ताह में था कि हम अभी भी शो पर काम कर रहे थे। मुझे लगता है कि यह हर किसी के बारे में है जो इसे जितना अच्छा हो सकता है उतना अच्छा होना चाहता है। और यह वास्तव में इसे इस सीमा तक धकेलने के बारे में है कि आप कितनी देर तक जा सकते हैं और फिर भी गुणवत्ता से समझौता नहीं कर सकते। यह इसे बेहतर बनाने के बारे में है। आधुनिक डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन वर्कफ़्लो, जब सब कुछ अच्छी तरह से व्यवस्थित है, जो स्पष्ट रूप से मार्वल के साथ है, यह बहुत अच्छी तरह से व्यवस्थित होने वाला है। . . मुझे लगता है कि वे ग्रेडिंग सूट में थे और वे अभी भी दृश्य प्रभाव शॉट्स के अपडेट में गिर रहे थे ताकि चीजों को यहां और वहां थोड़ा सा लगाया जा सके।

आप और आपकी टीम इसमें कितनी जल्दी शामिल हुए? या कोई वास्तविक शुरुआत और अंत नहीं था क्योंकि आप 'इन्फिनिटी वॉर' भी कर रहे थे?

हम अभी 'इन्फिनिटी वॉर' के साथ और इस पर प्री-प्रोडक्शन में लुढ़के हैं। मुझे लगता है, वास्तव में, शो हमारे लिए चल रहा था, हालांकि उन्होंने जॉर्जिया के पाइनवुड अटलांटा में अतिरिक्त फोटोग्राफी का एक ब्लॉक किया था, सितंबर के मध्य से 2018 के मध्य अक्टूबर तक। उन्होंने दोनों फिल्मों में से अधिकांश को ठीक से शूट किया था 2017 और फिर उन्होंने वास्तव में पहले पर ध्यान केंद्रित किया, जाहिर है, 2018 की शुरुआत से लेकर अप्रैल के अंत तक जब यह खुला। एक बार जब 'इन्फिनिटी वॉर' पर धूल जम गई थी, तो वे वापस घूम गए और 'एंडगेम' को खत्म करने के लिए अभी भी क्या आवश्यक था, यह देखना शुरू कर दिया। और वह तब था जब उन्होंने अतिरिक्त फोटोग्राफी के इस ब्लॉक को निर्धारित किया और यह पता चला कि वह लगभग अनन्य रूप से तीसरी लड़ाई थी जिसे वे उस समय शूट कर रहे थे। मैं उस पांच सप्ताह के ब्लॉक के दौरान सेट पर था। फिर उन्होंने उस पर कुछ पोस्ट-विज़ किया। और उन्होंने इसे काट दिया। और वह वास्‍तव में तब था जब हम इस पर ठीक से चल रहे थे। लेकिन हम बहुत कुछ कर रहे थे जिसे हम 'परिसंपत्ति निर्माण' कहते हैं। इस बार हमारे पास 'इन्फिनिटी वॉर' की तुलना में बहुत अधिक डिजिटल पात्र थे। 'इन्फिनिटी वॉर' पर पीछे मुड़कर देखें, जब मैं संपत्ति सूची को देखता हूं, क्योंकि हम सिर्फ टाइटन पर थे, वहां पात्रों का एक बहुत छोटा समूह है। माहौल था और हमने इन दोनों शो के लिए माहौल तैयार किया। 'एंडगेम' के लिए, जैसा कि हमने चर्चा की, हमें इन सभी परिवेशों का निर्माण करना था। हमें बमबारी से भरा गड्ढा बनाना था। हमें एक अक्षुण्ण परिसर का निर्माण करना था क्योंकि जब थानोस परिसर को नष्ट कर देता है तो हमने हमले का क्रम किया था। लेकिन फिर हमारे पास ये सभी अन्य वातावरण हैं जो हम पोर्टल्स में भी देखते हैं। तो, वह और बहुत ज्यादा हर चरित्र जो कभी MCU फिल्म में दिखाई दिया, बहुत ज्यादा, मैं कहूंगा, सब वहाँ हैं।

काम की परतों के कारण जो आपको करना है, वेशभूषा, आयरन मैन के लिए पूरी तरह से डिजिटल वेशभूषा, काली मिर्च के लिए स्पाइडर-मैन। अब वे आगे बढ़ चुके हैं। वेता ने अब किया है... यह पांचवी एमसीयू फिल्म है। मुझे लगता है कि 'आयरन मैन 3' पहला ऐसा था जहां आयरन मैन के सूट वास्तव में एक बहुत ही उन्नत रूप और डिजाइन पर ले रहे थे। और यह अधिक से अधिक जटिल, अधिक से अधिक शक्तिशाली, अधिक से अधिक सुंदर हो गया है।

सत्य। तकनीक विकसित होती रहती है। टोनी स्टार्क है। उन्हें सूट के साथ छेड़छाड़ करना पसंद है। जैसा कि आप कहते हैं, हमने देखा कि 'आयरन मैन 3' में उन्होंने बड़ी संख्या में सूट बनाए। हमें उस पर काम करना है। हमारे पास आयरन मैन के विभिन्न सूटों के माध्यम से काम करने का एक बहुत अच्छा, तरह का, अनुभव का मार्ग था। हमारा पहला आयरन मैन शो मूल एवेंजर्स फिल्म थी। और सूट तब डिजिटल हुआ करते थे। मुझे लगता है कि जिस तरह से वे MCU में विकसित हुए हैं, वे 'आयरन मैन 1' में पहली फिल्म में डिजिटल और व्यावहारिक के मिश्रण की तरह थे। लेकिन यह तब तक तेजी से विकसित हुआ जब तक सूट पूरी तरह से डिजिटल नहीं हो गए। हमें उम्मीद है कि यह अदृश्य काम है। हमें उम्मीद है कि लोगों को पता भी नहीं चलेगा कि हम ऐसा कर रहे हैं। लेकिन यह कुछ सबसे तकनीकी रूप से मांग वाला काम है जो हम कर सकते हैं क्योंकि इसे उस अभिनेता के साथ पूरी तरह से विश्वसनीय रूप से आगे बढ़ना है जो इसे पहनने वाला है। अगर गर्दन के चारों ओर थोड़ा सा टिमटिमाना है, तो यह बहुत अजीब लगने वाला है। तो, यह वास्तव में कुछ अधिक श्रमसाध्य कार्य हैं जो हमें करने हैं। संक्षेप में, हम जो दृष्टिकोण अपनाते हैं, वह यह है कि हमें वह करना है जिसे अभिनेता का 'मैच मूव' कहा जाता है। . . मान लीजिए कि हम टोनी स्टार्क पर आयरन मैन सूट डालने के बारे में बात कर रहे हैं, उदाहरण के लिए। हम रॉबर्ट डाउनी जूनियर का फुटेज लेंगे और हम उसके एक डिजिटल संस्करण को एनिमेट करेंगे, जो कि वह जो कर रहा है, ठीक उसी तरह से दोहराना है। और फिर हम अपना डिजिटल सूट उस डिजिटल रॉबर्ट डाउनी जूनियर पर रख सकते हैं, और उसे प्रस्तुत कर सकते हैं, और उसे रोशन कर सकते हैं, और ऐसा महसूस करा सकते हैं कि यह उस वातावरण में पूरी तरह से एकीकृत है। इसे सेट पर अभिनेता को फिल्माए गए कैमरे की एक प्रति के साथ प्रस्तुत करें। और अक्सर, इनमें से बहुत सारे दृश्यों के साथ, हम इन फिल्माए गए तत्वों से सिर्फ अभिनेता का दिमाग निकाल रहे हैं क्योंकि हम पर्यावरण को बदलने जा रहे हैं। हम उनके चारों ओर एक सीजी वातावरण बनाने जा रहे हैं। हम उन पर, उनके हथियारों पर सीजी सूट लगाने जा रहे हैं। थानोस और उसकी सेना, वे पूरी तरह से डिजिटल हैं।

और थानोस एमसीयू में पूरी तरह से डिजिटल होने वाला पहला किरदार है।

हाँ। वह वास्तव में पहली बार है जब वे एक डिजिटल चरित्र में आए हैं जो एक फिल्म में एक प्रमुख खिलाड़ी की तरह है। उन्होंने रॉकेट और ग्रूट किया है। लेकिन थानोस, उसे काम करना था। और 'एंडगेम' पर, वह 'एंडगेम' के युग में आ गया है, जो प्रभावी रूप से 2024 है, जब वह समय पर आगे आता है। उन्होंने सीखा कि 'इन्फिनिटी वॉर' में थानोस के साथ क्या हुआ। ब्रह्मांड में आधे जीवन को नष्ट करने की योजना के साथ वह थोड़ा नाराज है। वह ब्रह्मांड में हर किसी को मारने जा रहा है। वह ब्रह्मांड को खरोंच से पुनर्निर्माण करने जा रहा है। थानोस के साथ हमेशा की तरह, वह कभी भी आपा नहीं खोता है। वह हमेशा महसूस करता है कि वह पूरी तरह से नियंत्रण में है। लेकिन वहाँ इस तरह की खदबदाहट भावनात्मक अंतर्धारा है कि हमें यह बताना पड़ा कि वह इन लोगों के साथ एक तरह से व्यवहार कर रहा है। इसलिए, वह इस बार बहुत अधिक खतरा है। वह एक छोटा थानोस भी है क्योंकि वह 2014 से आगे आया है। इसलिए, वह अपने शारीरिक कौशल के चरम पर है। इसलिए, जब वे उससे लड़ रहे होते हैं, तो उसके साथ निपटने के लिए एक कठिन शारीरिक उपस्थिति होती है। और हमें वह सब ठीक भी करना था।

और यह खूबसूरती से काम करता है। मैं ट्रेंट और उनके कैमरे के लोगों के लिए निश्चित हूं, जब वे वास्तव में आपके हाथों में जाने से पहले फिल्म कर रहे होते हैं, तो वे वास्तव में थानोस के प्रभावशाली आंकड़े के कारण उस कैमरे को सही तरीके से पकड़ लेते हैं।

अरे हां! नहीं, उन्होंने वह सब ठीक करने का अद्भुत काम किया। उन्होंने सेट पर कई तरह की तकनीकों का इस्तेमाल किया। हमारे पास जोश ब्रोलिन के पास एक कार्डबोर्ड प्रोप थानोस सिर था, अगर वह चारों ओर घूम रहा है तो उसे आठ फीट ऊंचाई देने के लिए। अगर वह वास्तव में खड़ा है और बस बात कर रहा है, तो हम उसे एक मंच पर रखेंगे। हम उसे राइजर पर रखेंगे और उस तरह से आउटलाइन मैच करेंगे। कभी-कभी, अगर जोश के बीच घनिष्ठ शारीरिक अन्तरक्रियाशीलता होती है, और कभी-कभी यह एक स्टंटी था, आप जानते हैं कि अगर यह लड़ाई के दृश्य थे, तो यह उसके लिए एक स्टंटी स्टैंडिंग हो सकता है, हम उन्हें बाहर निकालने के लिए मिल गए ताकि कैप या थोर, या आयरन मनुष्य उसके साथ बातचीत कर रहे हैं, उनकी बाहें सही जगह पर बैठी हैं। इसलिए, शॉट दर शॉट विकास का बहुत काम चल रहा है, बस यह पता लगाना है कि इसे शूट करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। और हर शॉट थोड़ा अलग होता है। उस सामान के लिए किसी प्रकार का नियम नहीं है।

आपने हर फिल्म में मेरे पसंदीदा विवरणों में से एक का उल्लेख किया है, चाहे वह डिजिटल हो, व्यावहारिक हो, आंखों की रेखा हो। उस नेत्र रेखा का मिलान करना। सही लेंसिंग। क्योंकि यहां ऐसे कई उदाहरण हैं जहां हमें एक प्रोफ़ाइल पर एक अत्यधिक क्लोजअप मिला है और हम आंखों की रोशनी में प्रतिबिंब प्राप्त करते हैं ... कैप के साथ एक शानदार दृश्य है और यह उसका प्रतिबिंब है कि वह कैसा दिख रहा है ... और कैमरा इसे चुनता है . लेकिन यह आईलाइन हर किसी के बीच भावनात्मक संबंध स्थापित करने और जो वे महसूस कर रहे हैं उसकी तीव्रता के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। डिजिटल रूप से आंखों की रेखा को सही करना कितना चुनौतीपूर्ण है, खासकर इन युद्ध दृश्यों में?

बहुत चुनौतीपूर्ण। यह कुछ ऐसा है जिस पर हम बहुत समय व्यतीत करेंगे क्योंकि, जैसा कि आपने ठीक ही कहा है, यह महत्वपूर्ण है। यह तुरंत अलग हो जाएगा और पूरी तरह नकली महसूस करेगा। मुझे नहीं पता कि एक दर्शक के रूप में यह हमारे बारे में क्या है, लेकिन हम इसके बारे में बहुत समझदार हैं। मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक सहज मानवीय चीज है जिसे हम जानते हैं कि यह कब सही है और हम जानते हैं कि यह कब गलत है। तो, यह कुछ ऐसा है, क्योंकि इनमें से बहुत सारे पात्र डिजिटल हैं, हमारा इस पर नियंत्रण है। तो, लाइव-एक्शन किरदारों के लिए, हम थानोस को सही जगह पर रख सकते हैं, तो यह वास्तव में काम कर रहा है। कभी-कभी हमारे हीरो डिजी-डबल्स भी होते हैं। इसलिए, उस चरण पर हमारा नियंत्रण है। हाँ, हम जानते हैं कि यह कब गलत है और हम इसे ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं।

आप निश्चित रूप से इसे यहीं प्राप्त कर चुके हैं क्योंकि हम इन पात्रों के साथ और भी अधिक निवेशित हो जाते हैं, खासकर, जब आप जेरेमी रेनर को हॉके के रूप में चुन रहे हैं क्योंकि जेरेमी बहुत तीव्र है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह किसे देख रहा है, चाहे वह डिजिटल अनुक्रम में हो, चाहे वह व्यावहारिक सेट में हो, वह उन आंखों से इतना प्रखर है, बस आपको घूर रहा है।

अरे हां। हमने उसके साथ रेनर शॉट लगाए जब वह आपके अच्छे फुटबॉल सादृश्य का उपयोग करने के लिए, वह क्वार्टरबैक है। और वह आगे भाग रहा है और ब्लैक पैंथर के बचाव में आने पर वह दूर होने वाला है। इसलिए, उनके पास वहां थोड़ा बहुत अच्छा है।

ब्लैक पैंथर, आपको वास्तव में उसके मुखौटे के कारण उसके साथ आईलाइन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

जो अक्सर डिजिटल होता है क्योंकि इसमें आना और जाना होता है। आपको पता है? वह वास्तव में एक ऐसा सूट है जिसे हमें बदलने की जरूरत नहीं है। मुझे वह सूट पसंद है। इससे सभी खुश थे। यह उन पर बहुत अच्छा लग रहा था। तो, सूट रुका रहा। लेकिन जाहिर है, उनका हेलमेट आता और जाता है। वह अक्सर डिजिटल होता है। और फिर, वह वाइड शॉट्स में डिजी-डबल है। जब दोनों सेनाएं एक साथ दौड़ रही थीं तो हमने एक बड़ा क्लैश शॉट किया और उस क्रम के हिस्से के रूप में, एक शॉट है जो थोर और कैप के काफी करीब से शुरू होता है, आयरन मैन उनके ऊपर उड़ रहा है। कैमरा पीछे हटता है और हम पूरी जमा हुई सेना को देखते हैं। यह वास्तव में उस प्लेट में ब्लैक पैंथर खेल रहा था। शायद वह हेलमेट के कारण नहीं देख सका, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन वह वास्तव में तेज़ था। वह तेज धावक था। उसने सभी को पछाड़ दिया और फ्रेम से बाहर निकल गया जब बाकी सभी को रखने के लिए अभी भी फ्रेम था। इसलिए, हमें बस उसे प्लेट से बाहर पेंट करना था और उसे डिजिटल-डबल से बदलना था। इसलिए, वह हर किसी के साथ बराबरी पर रहा।

जब इन सभी पोशाक डिजाइनों की बात आती है ... स्पाइडर-मैन के लिए, यह संस्करण अब, पैर बाहर निकलने के साथ, और आयरन मैन के साथ, क्या आपको पोशाक डिजाइनर से डिजाइन मिलते हैं, या आपको वास्तव में काम करने की कितनी आजादी है वेशभूषा के रंग-रूप और डिजाइन पर, विशेष रूप से जब लेज़रों द्वारा हथियारों से शूटिंग करने और इस तरह की चीजों की बात आती है।

यह वास्तव में एक अच्छा बिंदु है। आम तौर पर क्या होता है कि हम प्रस्तुतियों से अवधारणा कला प्राप्त करते हैं। इसलिए, उनके पास फ़ोटोशॉप में 2-डी कलाकार होंगे या ऐसा कुछ होगा जो सूट की तरह दिखने वाले अलग-अलग काम करेगा। फिल्म निर्माताओं और स्टूडियो के साथ इसकी समीक्षा की जाएगी और वे एक नजर डालेंगे। और वह अवधारणा कला हमारे पास चली जाएगी और हम उस पर काम करेंगे। आयरन मैन के मामले में, इस फिल्म के लिए, यह हमारे और ILM के बीच एक सहयोग था, जो शो में काम करने वाली एक और सुविधा थी। हम इसे 'तीन आयामी सीजी' कहते हैं। सूट के डिजाइन के व्यापक ब्रशस्ट्रोक कॉन्सेप्ट आर्ट में हैं, लेकिन इसमें बहुत सारी डिटेलिंग होनी है। यहीं पर हम यह सुनिश्चित करने में बहुत समय लगाते हैं कि यह चीज़ प्रकाश पर सही ढंग से प्रतिक्रिया करेगी, कि इसमें सही भौतिक विशेषताएँ होंगी, या ऐसा लगता है कि यह सही तकनीक है। और फिर, जैसा कि आप कहते हैं, आयरन मैन के सूट की तरह, इसमें ब्लीडिंग एज तकनीक है, इसलिए यह इन सभी विभिन्न हथियारों को उत्पन्न कर सकता है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां हमें डिजाइन में योगदान करने की काफी आजादी मिलती है। तो, यह बेहद संतोषजनक है। आप विश्वास नहीं कर सकते कि हमारे डिजिटल मॉडल विभाग के लिए यह देखना कितना संतोषजनक है कि उन्होंने जो डिज़ाइन बनाए हैं और अक्सर बदलते हैं और मार्वल के साथ कई डिज़ाइन पुनरावृत्तियों में काम करते हैं, जब तक कि हम हर किसी के साथ खुश नहीं हो जाते। जब वे देखते हैं कि प्लास्टिक के खिलौने के रूप में या एक संग्रहणीय वस्तु के रूप में बदल जाता है, तो वे अक्सर उन्हें खरीदने वाले पहले लोग होते हैं, क्योंकि वे अपने काम को उस अर्थ में देखने के लिए बहुत उत्साहित होते हैं। यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें हमारा काफी योगदान है।

प्रकाश प्रतिबिंब और अपवर्तन के लिए इन परिधानों के बनावट को प्राप्त करना कितना मुश्किल है क्योंकि तथ्य यह है कि यह 'धातु' है? यह चमकदार होना चाहिए। और फिर पेप्पर की पोशाक के साथ, यह भव्य, भव्य नीला है जो एक पूरी तरह से अलग प्रकाश प्रतिबिंब और अपवर्तन बनाता है। . . इसलिए, मैं उत्सुक हूं कि यह आपके विभाग के लिए कितना चुनौतीपूर्ण है। यह सिर्फ पोर्टल्स और दुनिया की स्थापना नहीं कर रहा है, आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत है कि सूरज की रोशनी, कितनी प्राकृतिक रोशनी, कितनी केंद्रित रोशनी प्रतिक्रिया करने और देखने जा रही है।

पक्का। और वेटा में एक टीम है जो वास्तव में काम के केवल उस एक पहलू पर ध्यान केंद्रित करती है। वे बहुत उच्च तकनीकी स्तर पर काम कर रहे हैं। जिस तरह से मैं सोचता हूं कि छाया विभाग क्या करता है, वे कंप्यूटर प्रोग्राम लिख रहे हैं, वे सॉफ्टवेयर लिख रहे हैं, जिस तरह से प्रकाश सामग्री के साथ प्रतिक्रिया करता है, जैसा कि आप कहते हैं, विभिन्न सामग्री। अक्सर वे अविश्वसनीय रूप से तकनीकी हो रहे हैं और वास्तव में बहुत सारी वास्तविक दुनिया भौतिक-आधारित प्रकाश व्यवस्था कर रहे हैं। वे अपने व्यवहार को अपने सॉफ़्टवेयर में मॉडलिंग कर रहे हैं। लेकिन इसमें एक सौंदर्य घटक भी है। आयरन मैन के सूट के साथ, इस तरह की निरंतरता है। इस सातत्य के एक छोर पर वास्तव में उच्च अंत वाली स्पोर्ट्स कार की सतह। और फिर दूसरे छोर पर लोहा, इस्पात, आधार धातुएं हैं। और उसे उस सातत्य पर कहीं न कहीं मौजूद होना है। उनके सूट में उन दोनों के घटक होने चाहिए। लेकिन अगर यह एक या दूसरे से बहुत ज्यादा है, तो यह सही नहीं होगा। इसलिए, हम उन सभी अलग-अलग मानदंडों को संतुलित करने में काफी समय बिताते हैं, जैसे प्रकाश प्रतिबिंब में सूर्य का कितना रंग प्रतिबिंबित होता है? या प्रकाश प्रतिबिंबों में सामग्री का कितना रंग परिलक्षित होता है? वहां बहुत संतुलन है जो चल रहा है।

यह एक वास्तविक स्टैंडआउट है जब वह टाइटन पर है जिस तरह से सूरज है और नारंगी चमक और जिस तरह से सूट मार रहा है।

ओह, नहीं, तुम सही हो! हमें वहां बहुत संतुलन बनाना पड़ा क्योंकि टाइटन पर बहुत गर्म सूरज है और अगर हमने उसे पूरी तरह से खेलने की अनुमति दी होती, तो वह लगभग फ्लोरोसेंट होता। उन परिस्थितियों में काम करने के लिए हमें इसे वापस टोन करना पड़ा। यदि आप टाइटन आयरन मैन सूट लेते हैं और इसे पृथ्वी पर औसत दिन में पॉप करते हैं, तो यह तुलनात्मक रूप से काफी सुस्त होगा, क्योंकि हमने वह मुआवजा दिया है। इसलिए हम इसे हर समय संतुलित कर रहे हैं। संयोग से, हमें थानोस की त्वचा के साथ भी ऐसा करना है।

यह एक दिलचस्प स्किन टोन है। यह बैंगनी-बैंगनी भी नहीं है। यह एक प्रकार का बकाइन या मौवे है। यह मुझे पीले प्राइमर, एंकरवूमन ब्लू, लैवेंडर, बेज के साथ एड्रिएन अर्पेल कलर व्हील फाउंडेशन मेकअप किट की याद दिलाता है।

आप ठीक कह रहे हैं। आप ठीक कह रहे हैं। वह पहली फिल्म में टाइटन के अलग-अलग हल्के रंगों या इस तरह के बादल छाए हुए, धुएँ से भरे, उग्र, वातावरण पर बहुत अधिक प्रतिक्रिया कर रहे हैं, जो हमें 'एंडगेम' में बमबारी से बाहर एवेंजर के परिसर में खेलने को मिला है। हम लगातार उन परिस्थितियों में काम करने के लिए उसकी त्वचा का रंग डायल कर रहे हैं, साथ ही, क्योंकि हम चाहते हैं कि यह पहचानने योग्य थानोस हो। . क्या हमें इसे बकाइन कहना चाहिए? थानोस लिलाक? मुझे वह पसंद है। हाँ।

थानोस की त्वचा का रंग पूरे रंग के पहिये की तरह है, जिसे एक साथ रखा गया है।

सही। वह ऐसा नहीं है जैसे आपने उसे बकाइन मेकअप के साथ केक किया है क्योंकि वह अनिवार्य रूप से बहुत ही सतही होगा। बहुत-बहुत धन्यवाद, यह देख रहे हैं। इसका मतलब है कि हम इस लक्ष्य में सफल हुए हैं कि हमारे पास यह महसूस करना था कि यह बहुत ही प्राकृतिक त्वचा, प्राकृतिक मांस टोन है, लेकिन एक बैंगनी, इस तरह के बकाइन, इस तरह के मौवे के साथ। यह एक संतुलनकारी कार्य है क्योंकि यह बहुत आसानी से कृत्रिम महसूस कर सकता था। लेकिन तब उसे पहचानने योग्य थानोस भी होना था।

और हां, यह इन्फिनिटी स्टोन्स के सभी रंगों को भी चुनता है।

बहुत अच्छी तरह से। यह उन्हें बहुत अच्छी तरह से बंद कर देता है।

आपके काम के लिए तकनीकी विकास कितना महत्वपूर्ण है? और जब आप 'एंडगेम' पर काम कर रहे थे, तब कोई भी बदलाव आया, जिससे आप क्या कर सकते थे, उसमें सहायता और वृद्धि हुई? मुझे पता है कि आपके पास एक विशाल अनुसंधान एवं विकास विभाग है।

हाँ। हम अपनी तकनीकों और दृष्टिकोणों को लगातार अपडेट कर रहे हैं। हमारे पास एक ही समय में कई परियोजनाएं चल रही हैं। हमारे पास एक विशाल आर एंड डी विभाग है। मुझे लगता है कि वे हमारी टीम के मुकुट रत्न हैं क्योंकि वे लगातार हमारे लिए इन शो में उपयोग करने के लिए उपकरण लेकर आ रहे हैं जो हमें वह करने में सक्षम बनाते हैं जो पहले किसी ने नहीं देखा। इस खेल में अभी भी बहुत कुछ ऐसा ही है। भले ही उद्योग परिपक्व हो गया है और हमारे द्वारा अपनाए जाने वाले दृष्टिकोणों के संदर्भ में बहुत अधिक समेकन हो गया है, आर एंड डी में अभी भी शानदार चीजें चल रही हैं। इसका मतलब है कि हम जिस काम का उत्पादन कर सकते हैं उसकी गुणवत्ता बेहतर होती जा रही है और बेहतर। हम थानोस पर कुछ नए दृष्टिकोणों का उपयोग कर रहे थे ताकि उसके चेहरे के प्रदर्शन में और अधिक बारीक विवरण जोड़ा जा सके। हमारी लाइटिंग पाइपलाइन में निश्चित रूप से विकास हो रहा था इसलिए हम बहुत जटिल वातावरण को अधिक कुशलता से प्रस्तुत करने में सक्षम थे। वहां बहुत काम है, बहुत काम है।

क्या यह आपके समयरेखा के काम को प्रभावित करता है, क्योंकि जब आप किसी परियोजना के बीच में होते हैं तो यह सामान पाइपलाइन में प्रवेश कर रहा होता है?

नहीं, शो में एक निश्चित बिंदु है जहां हमें कहना है, 'आप जो कर रहे हैं उससे प्यार करें, दोस्तों। हमें बस इसे अगले एक के लिए सहेजना होगा क्योंकि हम अभी इस शो के लिए अपने सॉफ़्टवेयर के सूट को बंद करने जा रहे हैं और शो को समाप्त कर दें। लेकिन हम ऐसा काफी देर से कर सकते हैं। आमतौर पर, शो के अंत से तीन या चार महीने हो सकते हैं, जब हम सॉफ्टवेयर विभाग के संदर्भ में लॉकडाउन में जाएंगे।

और 'एंडगेम' के साथ आप फिल्म के खुलने के दो हफ्ते पहले से ही काम कर रहे थे। आपने वास्तव में इस लिफाफे को आगे बढ़ाया!

हाँ। मुझे पता है। मुझे पता है।

'एंडगेम' में वेटा ने कितने डिजिटल शॉट्स किए?

मुझे लगता है कि हमारा काम का कुल सेट सिर्फ 500 से कम था। मेरे पास जो गिनती थी वह 494 थी। इसलिए, उनमें से, मैं कहूंगा कि लगभग 33, 34 प्रतिशत उनमें से पूरी तरह से डिजिटल थे। कोई फिल्माए गए तत्व नहीं थे, जो सामान्य से अधिक प्रतिशत है। आमतौर पर इस तरह की फिल्मों में डिजिटल लगभग 25 प्रतिशत होते हैं। लगभग एक चौथाई काम पूरी तरह से सीजी हो जाएगा, और तीन-चौथाई प्लेट-आधारित काम होगा जिसमें शायद कुछ डिजिटल पात्रों या सूट, या वातावरण, या प्रभाव, या जो भी हो। लेकिन लड़ाई का यह दायरा, सेनाओं के उन विशाल शॉट्स से टकराते हैं, ऐसे शॉट जहां हमें थानोस स्कार्लेट विच से लड़ते हुए मिला है और जो कार्रवाई चल रही है उसकी प्रकृति के कारण वे दोनों डिजिटल हैं।

और आपने वास्तव में इस बार स्कार्लेट विच के साथ आगे बढ़ गए। वे आग के गोले और फिर उत्तोलन, और जिस तरह से वह लाल एक कंबल उठाने की तरह व्याप्त है।

यह सच है। हाँ। वह शानदार है! हमने उस पर काफी काम किया। वह कठिन था। इसे हासिल करना तुच्छ नहीं था। 'अल्ट्रॉन' में पहली बार उनसे मिलने के बाद से हम जिस विचार पर खेल रहे थे, वह उनकी शक्तियों को जान रही थी और उनके साथ अधिक कुशल हो रही थी और वास्तव में अधिक से अधिक शक्तिशाली हो रही थी। हमने उसे 'इन्फिनिटी वॉर' में उन दृश्यों में देखा जो वास्तव में सक्रिय नहीं थे, लेकिन आपने उसे अंत में देखा, अनिवार्य रूप से, पत्थर और दृष्टि को नष्ट कर दिया। मन का पत्थर। जब हमने पहली बार यहां देखा था तब से उसकी शक्तियां निश्चित रूप से बढ़ी हैं। लेकिन तब यह अब और भी विकसित हो गया। साथ ही, वह गुस्से में है। वह अविश्वसनीय रूप से परेशान है कि [उसके जीवन का प्यार] अभी चला गया है। उसकी समय सीमा में जो सब पांच मिनट पहले हुआ था, इसलिए जिस तरह से हम उसे 'एंडगेम' में अपनी शक्तियों का प्रदर्शन करते हुए देखते हैं, वह अगले स्तर का है। और वह वास्तव में थानोस पर विजय प्राप्त कर रही है! वह उससे व्यवहार कर रही है। जैसा कि आप कहते हैं, उसने उसे हवा में उठा लिया है। उसका कवच उससे नष्ट किया जा रहा है। दरअसल, मार्वल प्रोडक्शन साइड विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर डैन डीलीव ने हमें स्कार्लेट विच की कॉमिक्स से पूरी ताकत से अपनी शक्तियों के साथ कुछ बेहतरीन फ्रेम भेजे, जिन्हें हमने उस काम को शुरू करने के लिए शुरुआती बिंदुओं में से एक के रूप में इस्तेमाल किया। ऐसा करना बहुत ही संतोषजनक काम था।

पूछना होगा, मैट। फिल्म में पसंदीदा पल?

पोर्टल अनुक्रम होना चाहिए। उस दृश्य पर भावनात्मक अदायगी अद्भुत थी, बस अविश्वसनीय थी। हमने बहुत बढ़िया काम किया है। हमने थानोस की सेना को गायब कर दिया। तुम्हें पता है, वह बहुत अच्छा फू था! हमने एक री-हीरो किया, हीरो, जिसे हम 'ब्लिप' कहते हैं। आप जानते हैं कि थानोस कब धूल में बदल जाता है? यह इतनी सावधानी से तैयार किया गया था कि हमने जो भी किया है, उनमें से सबसे अच्छा ब्लिप था। और अविश्वसनीय रूप से मर्मस्पर्शी और अविश्वसनीय रूप से संवेदनशील सामान हमने किया जहां हम टोनी के स्नैप के बाद के प्रभाव और उस पर पड़ने वाले प्रभाव को देखते हैं और अंततः वह दृश्य जहां वह मर जाता है, जो सिर्फ इतना ही कहता है ... आप जानते हैं। फिल्म में हम जिस तरह के शॉट्स पर काम कर रहे थे, उसके कारण हमें कई महत्वपूर्ण चीजों पर काम करना पड़ा। हाँ, पोर्टल्स। मैं उस दृश्य पर वापस आता रहूंगा। यह बहुत संतोषजनक था।

पसंदीदा पात्र?

नहीं कह सकता! यह अपने पसंदीदा बच्चे का नाम रखने के लिए कहने जैसा है। आपको पता है? बहुत सारे बेहतरीन किरदार हैं। आयरन मैन। वह MCU का कारण है। हमें उनके साथ वर्षों से बहुत अच्छा काम मिला है। रॉकेट के साथ कुछ काम करना शानदार है। मुझे रॉकेट पसंद है। वह इतना महान चरित्र है। मुझे लगता है कि ब्रैडली कूपर ने उन्हें जो योगदान दिया है, वह व्यक्तिगत रूप से बहुत बड़ा है। इसमें शामिल होना शानदार है। लेकिन अभी बहुत कुछ चल रहा है। थानोस पर जोश ब्रोलिन के साथ सहयोग करने में सक्षम होना। थानोस और वेटा अब हमेशा के लिए एक तरह से अटूट रूप से जुड़े हुए हैं। तो, हाँ, इसका हिस्सा बनना एक अद्भुत बात रही है।

अब जब फिल्म पहले ही दो बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई कर चुकी है, तो यह उपलब्ध है, और पूरी दुनिया इसे पसंद कर रही है, आपने 'एंडगेम' के इस प्रोजेक्ट पर काम करने से क्या दूर किया, बल्कि एमसीयू फिल्में जो आपने की हैं इस यात्रा के साथ आज इस मुकाम तक पहुँचने के लिए? आपने अपने बारे में क्या सीखा है और क्या ले लिया है जिसे अब आप MCU के अगले चरण में ले जा सकते हैं?

क्या यह अद्भुत नहीं होगा? मैं केवल आशा कर सकता था कि ऐसा होने जा रहा है। काम करने के लिए ये बेहतरीन फिल्में हैं। ये फिल्में, वे अविश्वसनीय रूप से मांग कर रहे हैं। वे हमें इस तरह से खींचते हैं कि हम दूसरे शो में नहीं खिंचते। लेकिन इन पर काम करना बहुत संतोषजनक है। और इसका एक हिस्सा बस इतना है कि आप जानते हैं कि आप कुछ ऐसा करने जा रहे हैं जो बड़ी संख्या में लोगों के साथ संबंध बनाने जा रहा है। ये फिल्में मौलिक स्तर पर जुड़ती हैं। किसी ने कहा कि ये हमारे समय की सांस्कृतिक घटनाएं हैं। यह वास्तव में मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से दिमाग उड़ाने वाला है। और मैं कुछ समय के लिए इस खेल में रहा हूँ। मैंने सोचा होगा कि 'लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' त्रयी में शामिल होने के बाद कुछ साल पहले तक मैंने सोचा होगा कि दृश्य प्रभावों के काम की स्थायी विरासत के मामले में, मेरे द्वारा काम किए गए सभी शो के साथ पर, और मैंने शानदार शो में काम किया है, शायद 'लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' वह चीज होने वाली थी जो मैं इसे अपने पोते-पोतियों को बताता हूं, यह वह चीज थी जो मेरे विजुअल इफेक्ट्स के काम की स्थायी विरासत थी। लेकिन अब मेरे पास यह अनुभव है कि मैं इन टचस्टोन फिल्मों में शामिल रहा हूं, विशेष रूप से पिछले दो, 'इन्फिनिटी वॉर' और 'एंडगेम', और हमें उन फिल्मों में वास्तव में महत्वपूर्ण योगदान देने का अवसर मिला है। यह एक तरह से है, शायद बिजली दो बार टकराती है। मुझे उन पर एक अविश्वसनीय अनुभव हुआ है।

डेबी एलियास द्वारा, विशेष साक्षात्कार 05/05/2019

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